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La tua porta d'ingresso nel mondo dello sviluppo di videogiochi per mobile

Inizia Subito

Sviluppo Giochi Mobile

Trasforma le tue idee creative in giochi mobile coinvolgenti. Un percorso pratico di 8 mesi per diventare sviluppatore indie.

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Studenti che lavorano su progetti di sviluppo giochi mobile

Programma Completo

Il nostro corso ti guida dalla conceptualizzazione alla pubblicazione. Lavorerai su Unity, imparerai C# e scoprirai come monetizzare le tue creazioni. Durante gli 8 mesi svilupperai almeno 3 giochi completi.

  • Unity 3D e 2D per mobile development
  • Programmazione C# applicata ai giochi
  • Design UI/UX specifico per touchscreen
  • Integrazione advertising e acquisti in-app
  • Pubblicazione su Google Play e App Store
  • Game analytics e ottimizzazione performance

Percorso di Apprendimento

Tre fasi progressive per costruire competenze solide e portfolio professionale

1

Fondamenti

Prime 10 settimane dedicate a Unity, C# base e creazione del primo gioco semplice tipo puzzle o endless runner.

2

Sviluppo Avanzato

12 settimane per physics, AI, networking multiplayer e sviluppo di un gioco platform complesso.

3

Pubblicazione

Ultime 10 settimane focus su monetizzazione, marketing indie, ASO e lancio effettivo sugli store.

Istruttore Esperto

Marco ha sviluppato oltre 15 giochi mobile con più di 2 milioni di download combinati. Ex-developer in Ubisoft Milano, ora si dedica a formare nuovi talenti del gaming italiano.

Le sue lezioni combinano teoria solida e progetti reali. Non troverai solo tutorial standard, ma metodologie professionali testate in produzioni commerciali.

Marco Rossini, istruttore di sviluppo giochi mobile

Marco Rossini

Lead Mobile Developer

12 anni nell'industria del gaming, specializzato in Unity e monetizzazione mobile.

Prossima Edizione

Il corso inizia a settembre 2025 con lezioni serali (19:00-22:00) e sabato mattina (9:00-13:00). Formula ibrida: 60% presenza, 40% online per favorire chi lavora.

Gruppo limitato a 12 partecipanti per garantire feedback personalizzato. Include licenze software, hosting per test e supporto nella fase di pubblicazione.

Candidati Ora
Sofia Chen, studentessa del corso precedente

Ho pubblicato il mio primo gioco 2 mesi dopo aver finito. Ora lavoro part-time come indie developer mentre studio ingegneria.

Sofia Chen

Edizione 2024